チャンピオンズリリース後、初投稿です。
レートはまずまず、順位はあんまし。スマホ版リリースでプレイヤーが爆増し、上が遠すぎる。加えて体調不良も重なり、3桁以上順位、チャンピオン級の夢は果たせませんでした。

いじくる中で色々知見が得られたので、今後遊ぶ人の参考になれば幸い、として構築記事を残しておきます。
☆構築コンセプト☆
- BIG6に強いメガキラフロル軸スタンパ
- BIG6・雨・トリルの3強を意識してメタる
1.構築内容

2.構築経緯
メガキラフロルを選んだ理由
リリース後のM-Aレギュで対戦する中で、常に対処に悩まされる構築がありました。それがリザードンY+ニンフィアorメガフラエッテ+エルフーン+ガブリアス
![]()
![]()
or![]()
![]()
を中心に組まれたスタンパ、いわゆる「BIG6」です。
特徴は火力高い・耐久高い・タイプ受けしづらい、とポケモン対戦で求められる要素を全て兼ね備えた完成度の高さ。しかも自由枠が2枠もあり、
![]()
![]()
![]()
(場合によってはメガ)
と強力なポケモンを柔軟に組み込むことが出来、色々構築を練っては「リザYとニンフィア両ケア無理だよな…」と没にする日々を送っていました。
しかしこの炎+フェアリー軸を両方見れる素晴らしいポケモンがいました。それがメガキラフロルです。主力技を半減で受け、上を取りながら一致弱点+特性てきおうりょくで1発で沈める(※耐久に厚く振ったニンフィアは微残りする)と圧倒的に有利です。
環境にこれだけ蔓延っているパーティをガンメタできるなら、蔓延っている分だけ勝ち数が伸ばせるのでは?という考えから、メガキラフロル軸の構築を考え始めました。
苦手な相手の対策を考える
BIG6の軸には強いメガキラフロルですが、取り巻きは苦手なポケモンが多いです。↑の例で言うと、ガブリアス・ドドゲザン・オオニューラは対面勝てません。
また、BIG6のやや下の立ち位置にいる雨パ・トリパにも耐性がありません。これらにはこちら側も取り巻きで対処することとしました。
まず対雨パ。M-Bから解禁されたオーロンゲの、すてゼリフで動き見てから雨展開…が非常に強いです。なのでこちらも交代技+天候書き換えで対処することとしました。指導役は交代技のクイタンあり・水耐性あり・ブリジュラスへの打点ありのヒスイダイケンキを選び、天候要員はガブリアスに強いアローラキュウコンを選びました。
対トリパはいかく・すてゼリフ・壁・ねこだましによる遅延など色々対策を立てましたが、リキキリン絡みのガチトリパに効果が薄かったのでトリル+ふういんが最高の対策と判断。秘密兵器としてメガエルレイドを選びました。
あとはSの微妙なメガキラフロルを支えるおいかぜ要員としてエルフーンを、最後にオオニューラ・メガライチュウYに無防備なため地面枠としてガブリアスを取り、しばらくこれで勝っていました。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
7月終わり~8月頭の大変革
ところが7月末から、メガキラフロルに不利な環境の変化が起こりました。砂パの再評価とメガムクホークの流行です。どちらもメガキラフロルは不利対面。ガブリアスが相変わらず砂パに強いですが、メガムクホークと組まれたバンドリホークの並びは本当に対処の仕様がありませんでした。
色々試行錯誤しながらデータを取ったところ、どうにも![]()
![]()
![]()
は外せない。残り2枠でバンドリホークを見ないといけません。しかし雨パ・トリパも一定数おりそちらも無視は出来ない。
結論として、サブのメガ枠にメガユキメノコを採用しバンドリホークを見ることにしました。そうなるとメガエルレイドは使えない。そもそもメガエルレイド自体が対トリルに特化しすぎて著しく汎用性に欠け、対トリル役には非トリル対面でも何かしらの役割が持てる必要性があると考えました。タイプ相性など加味して、最終的には先制技全般が辛いメガ枠2体をサポートできるポケモンとしてリキキリンを導入。最終的な構築は以下のようになりました。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
3.個別解説
メガキラフロル
特性:てきおうりょく
持ち物:キラフロルナイト
技:パワージェム/ヘドロばくだん/マジカルシャイン/ニードルガード
性格:おくびょう
努力値:1-0-1-32-0-32
実数値:159-*-126-202-116-168
H奇数調整
この構築の軸。リザニンフフラエッテに強くあってほしいという要望に見事に答え、シーズン序~中盤の勝利を大きく下支えしてくれました。
終盤ではバンドリホーク流行⇒リザスタンの減少という環境の波に揉まれ、活躍の機会が目減りしたのが無念。それでもリザスタンがナーフされた訳では無く当たるときは当たるので、そういう時は存分に大暴れしてくれました。
技構成はテンプレのだいちのちからをマジカルシャインに変更しました。理由はだいちを打ちたい鋼や毒(ドドゲザンとかオオニューらとか)に基本力負けすること、もう1つが単純に範囲技が欲しかったことです。襷持ちの1ターン処理などで役に立ったので、個人的には正解だと思ってます。
ダイケンキ(ヒスイ)
特性:きれあじ
持ち物:いのちのたま
技:つじぎり/ふいうち/せいなるつるぎ/みきり
性格:いじっぱり
努力値:2-32-0-*-4-28
実数値:167-176-100-*-89-133
準速マンムー抜き=準速イダイトウ・メガカメックス+2
現環境においてあまりにも噛み合いがよすぎる。下手したらメガキラフロルよりキルレート高いかもしれない。M-Aでは若干火力不足だったのが、M-Bでのいのちのたま解禁で全てが満たされました。
①タイプが偉い!
水/悪複合が本当に偉い。キラフロルと組めば鋼/エスパーへの引き先となり、ユキメノコと組めば悪/炎への引き先となる、とメガエースとの相性補完が素晴らしい。
また、非常に限られたイダイトウの技を完受けできる複合であることも優秀。
②Sが偉い!
準速イダイトウを余裕を持って抜けるのが本当に偉い。スカーフならアクジェ以外を誘ってからふいうちで1発。非スカーフなら上から1発。イダイトウの破壊力は尋常じゃないので、それを速攻対処出来るのはとても偉い。
③技が偉い!
珠ふいうちの縛り性能が高く、メガエースに中途半端な受けを出すと即刻ダイケンキの支配下。このサンドイッチ構造は大変強いです。また、格闘技がB上昇を無視できるせいなるつるぎなため、ブリジュラスの処理が競合のドドゲザンと比べて非常に楽で、雨パへの勝率はダイケンキのおかげで高かったと言ってもよいです。
つじぎりも優秀。単純にきれあじ補正で威力がめちゃ高いため受けづらいし、アクアカッター採用と比べて、ヤバソチャ/リキキリンあたりのふいうちに引っかからない面倒なサポーターを高速処理できるのが本当に優秀で何度も助けられました。……ひけんちえなみ?外さない絶対的自信があるなら採用してもいいと思います…。
エルフーン
特性:いたずらごころ
持ち物:きあいのタスキ
技:ムーンフォース/おいかぜ/アンコール/まもる
性格:おくびょう
努力値:32-0-12-3-0-19
実数値:167-*-117-100-95-170
S:最速ガブリアス抜き
残りHb
ごっつい固いエルフーン。ファイアローの珠ダブルウィングを耐える等動きやすさを保証してくれるほか、この構築での唯一のガブのじしん巻き込み役であるので、B方面を固い配分にしました。お気に入りの配分ですが、エルフーンミラーに弱いのは欠点。
途中からガブが耐久振りがトレンドになり、無振りムーンフォースで確2取れない場面がちらほら出たので気持ち程度にC振りしてあります。
技はザ・テンプレ。悪タイプの層が薄く、テラスタルの無い今の環境だと先制アンコールがあまりにも強すぎる。無いことがバレると相手の動きが露骨に変わるので、この構成が現状ベストだと思います。
ガブリアス
特性:さめはだ
持ち物:こだわりスカーフ
技:じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー/じだんだ
性格:いじっぱり
努力値:2-32-0-0-0-32
実数値:185-200-115-*-105-154
ASぶっぱ
あまり見なくなったスカーフガブ。この構築でのメガライチュウY/オオニューラへの唯一のはっきりした回答になります。あと、砂パへの安定択となるのも大きいです。
一時期マンムーと入れ替えていたのですが、耐久力が雲泥の差ですぐに戻りました。こいつバケモンですぜ。
メガユキメノコ
特性:ゆきふらし
持ち物:ユキメノコナイト
技:ふぶき/シャドーボール/みちづれ/まもる
性格:おくびょう
努力値:2-0-0-32-0-32
実数値:147-*-90-192-120-189
CSぶっぱ
メガムクホークと天候パを両方見られる枠として、終盤に緊急登板しました。実はM-Aレギュではユキメノコ雪パをずっと使っていたので、扱いに慣れていたのが幸いした。
オーロラベールの代わりに、悪質な爆弾技としてみちづれを採用。体力MAXのリザY・ドドゲザン・ブリジュラス等固くてどうしようもない相手への究極の切り返しとしてちょくちょく機能してくれました。

ブリジュラスのラスターカノンで落ちなくて不発になった時の気まずさだけ注意してほしい。
リキキリン
特性:テイルアーマー
持ち物:オボンのみ
技:サイコキネシス/ハイパーボイス/トリックルーム/サイドチェンジ
性格:ひかえめ
努力値:18-0-23-0-14-11
実数値:213-*-113-143-104-91
H16n+1
謎調整
なんだこの振り方は…?なんのS調整だ…?
最終日直前に投入したら意味不明な配分になってた。マジでこいつに関しては参考にしないで下さい。耐久なり火力なり、他に振るべき理由はいくらでもある。
技に関しては、トリックルームを返すためのトリックルームだけは確定枠。ハイパーボイスは構築準拠。この構築は範囲攻撃技持ちが乏しいので、それを補うために習得してもらいました。
サイコキネシスはサイコショックと選択。オオニューラ/ニンフィアなどB方向から叩きたい相手も結構いますが、10の威力差が響く局面もたまにあったため、考えどころ。
最後1枠は元々対トリパ最終兵器としてふういんを入れていましたが、それにより汎用性をかなり下げていました。よくよく振り返ってみるとオボン持ちリキキリンはめちゃくちゃ固く、ふういんせずとも後からトリル返しで間に合いそう、と思ったためふういんを切り、耐久やや不安の他メンバーを支える技としてサイドチェンジを採用。攻め重視ならてだすけも全然択に入ります。
4.選外になったメンバー
1.アローラキュウコン
雨・バナ絡みの晴れ対策として選ばれた。メガ枠を消費せずガブに強くなれるのは優秀だったが、最速メガムクホークの下を取るのでインファイトでの強化を許してしまうこと、エルフーンと同時選出した際に耐久も火力も不足しまくることから選外となった。
2.メガエルレイド
特性:
せいしんりょく
持ち物:エルレイドナイト
技:サイコカッター/せいなるつるぎ/トリックルーム/ふういん
性格:ようき
努力値:16-25-0-0-0-25
実数値:159-210-115-*-135-170
最速ガブ抜き
最強のトリル始動である、ねこだまし+リキキリンへの最強の切り札として起用。特性でひるまず封印できるので、トリル側からすれば止める手段が無いので最強感があった。
せいしんりょくはいかく無効もあるのが優秀なのだが、それはメガシンカ後の話。初手でガオガエンを当てられるとA-1段階のまま場に居座ることになりぐだぐだしてしまうことと、いかくからメガ進化するメガクチートに勝てないことから離脱する運びとなった。
3.キュウコン(原種 ひでり)
鋼の処理がきついので、鋼を焼ける天候操作要員として起用。
バナ絡みの晴れパを対策できないし、雨パにはメガラグの地面技で蹴散らされるし、あげくは晴れかえんほうしゃでドドゲザンが落とせない貧弱ぶりすら見せつけ、選外となった。
5.終わりに
こいつら出来るポケモンだなぁと思えたのに、結果がいまいちだったのはシンプルに悔しいです。
今回紹介したメンバーは皆できる子らだったので、今後研究が進んでいけばいいなぁと思います。自分でももう少し深掘りします。リキキリンの調整とか…。



























